Forum

Home – 2.0 Forum Aandelen Tencent/Prosus

  • Tencent/Prosus

    Posted by Jochen Vandenbergh on 22/12/2023 at 14:25

    Prosus krijgt vandaag in navolging van Tencent een opdoffer nadat China nieuwe maatregelen treft tegen de gamingindustrie. De maatregelen lijken vooral het freemimium-model te tackelen. Daarbij zijn de spelletjes zelf gratis, maar betalen gamers in het spel voor extra gadgets, opties, etc. Ik lees dat ook Japan op regelgeving broedt om het freemium-model aan banden te leggen omdat het jongeren verslaafd maakt en hen handenvol geld kost.

    In zijn recent webinar was @qlemey nog enthousiast over de gamingindustrie als groeisector. Maar wat nu? Wat is de kans dat weldra ook westerse landen de regelgeving rond gaming (voor minderjarigen) aanscherpen? Is het freemium-model nog de potentiële cashkoe?

    Graag jullie visie. Dank

    Pascal Paepen replied 2 years, 3 months ago 5 Members · 6 Replies
  • 6 Replies
  • Nathalie Logie

    Member
    22/12/2023 at 14:31

    Op seeking alpha las ik dat Tencent ‘slechts’ 21% van zijn inkomsten uit chinese gaming haalt.

    • Jochen Vandenbergh

      Member
      22/12/2023 at 14:39

      Dag Nathalie

      De Tijd spreekt van 30%. Zoals ik het lees betreft het 21% domestic games + 9 % international games. Maar zelfs als het ‘slechts’ 21% is, is gaming (samen met social networks = WeChat) de grootste tak van Tencent. Het gaat wel degelijk om een miljardenbusiness. Temeer omdat Tencent de grootste speler is in de game-industrie.

      Fijne kerst.

      Jochen

  • Quirien Lemey

    Member
    22/12/2023 at 15:14

    Dag Jochen,

    De ganse gaming sector krijgt inderdaad een opdoffer vandaag, China is dan ook de grootste gaming markt ter wereld. (Netease is -25%… Tencent -12% etc)

    Het gaat hem niet persé om het freemium model an sich. De Aziatische gaming markt is berucht voor pay-to-win, waarbij gamers sneller beter worden door meer geld te pompen in het systeem (door bv een beter zwaard te kopen). Dit werkt heel verslavend. In de Westerse wereld is pay-to-win veel minder aanwezig, en gamers keren zich steeds vaker tegen developers wanneer er een pay-to-win factor is. Er wordt dan ook meer nadruk gelegd op “cosmetics” (bv. een nieuwe outfit kopen voor je personage). De nieuwe voorgestelde regulering (is nog niet definitief) gaat hem over het constant stimuleren om meer te spenderen alsook dingen zoals loot boxes (dit is eigenlijk gokken), etc. Bij ons ook aanwezig maar toch in veel mindere mate. Loot boxes zijn trouwens niet toegelaten in België (maar komen wel nog voor).

    Belangrijk is dat dit eigenlijk allemaal niks nieuws is. Het probleem is dat er een paar jaar geleden hardhandig werd opgetreden door de Chinese overheid op de gaming markt en op internetreuzen (denk maar aan Alibaba en Jack Ma). Gaming bedrijven moesten bijvoorbeeld de tijd dat -18 jarigen op een spel kunnen spelen beperken. De markt, inclusief mezelf, dacht dat dat voorbij was, vooral door meerdere positive signalen vanuit de overheid. Met deze aankondiging krijgt iedereen nu een heel onaangename déjà-vu naar die periode, vandaar dat niet enkel gaming bedrijven maar ook internet bedrijven een klop krijgen.

    Het is onmogelijk een impact in the schatten zonder te weten wat de nieuwe regels zullen zijn, er is (nog) geen enkele concrete maatregel bekend… de geschiedenis leert ons dat we eigenlijk niet te veel impact moeten verwachten. Heb je al eens gekijken naar de inkomsten en de winsten van Netease? Jaar na jaar een stijging, ondanks het hardhandig optreden….

    In de webinar heb ik ook gezegd te focussen op AAA games, en niet mobile, die hebben over het algemeen minder last van bovenstaande problemen. Tenzij we echt verregaande, disruptieve regulering krijgen, verandert dit mijn visie op de gaming sector niet. Als ik me niet vergis krijgen we meer details in Q1 2024…

  • Jochen Vandenbergh

    Member
    22/12/2023 at 15:45

    Dag Quirien

    Erg bedankt voor het snelle en uitgebreide antwoord. Geeft mij een duidelijkere beeld van de situatie. Ook goed dat je me nog eens wijst op het verschil tussen AAA games en mobile.

    Fijne kerst

    Jochen

  • patricia-dierckx

    Member
    12/02/2024 at 10:55

    Tencent Holdings

    Het Chinese Tencent Holdings heeft 15 miljard dollar geïnvesteerd in de eSports-industrie. Het bedrijf stimuleert actief talent, bevordert de vorming van competities en creëert eSports-themaparken, waarmee het zijn betrokkenheid stevig verankert. Tencent wil eSports globaliseren in lijn met de Olympische Spelen. Daartoe is het een strategisch partnerschap aangegaan met de Global eSports Federation.

    Deze samenwerking vergroot het bereik van Tencent Holding, maar onderstreept ook de toewijding om eSports naar een internationaal niveau te tillen. Het bedrijf speelt in meer markten. Naast de dominante positie in eSports breidt het uit naar e-commerce, cloudservices en digitale content. Deze strategische verbreding, gevoed door robuuste technologie en een enorme gebruikersbasis, verstevigt het concurrentievoordeel van Tencent Holding.

    • Pascal Paepen

      Administrator
      12/02/2024 at 11:06

      Lijkt me een interessante investering

Log in to reply.